Blender 2.81 - Création d'insectes et araignées
Découvrez un workflow complet pour créer des insectes et des araignées réalistes pour l'illustration ou l'animation
Design,3D & Animation,3D Modeling
Lectures -32
Resources -30
Duration -8.5 hours
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Course Description
Dans cette formation nous allons découvrir ensemble le processus de création d’insectes et d’araignées. Nous prendrons comme exemple la création d’une araignée loup.
Cette formation vous permettra permettra de découvrir un workflow dans son ensemble et de découvrir les fonctionnalités de modélisation, texturing , rigging et animation de Blender.
Ce cours est divisé en 7 chapitres qui suivront l'ensemble du processus de création, de la modélisation de base au texturing et à l'importation dans un moteur de jeu.
Dans le premier chapitre, nous modéliserons l'araignée avec des techniques de polybuild, puis nous déplierons notre modèle sur un plan Uv pour effectuer le texturing dans le chapitre deux. Dans le chapitre 3, nous ajouterons les particules pour créer les poils de l’araignée. Les chapitres 4 et 5 seront consacrés au rigging et à l'animation, puis nous ferons différents rendus du projet sur les moteurs de rendu Cycles et Eevee dans le chapitre 6. Finalement nous exporterons le modèle avec les animations dans Unity dans le dernier chapitre.
En bonus dans cette formation vous trouverez également quatre modèles complets qui ont été produits avec les mêmes techniques de créations que nous allons aborder, une libellule, un lucane, une mante religieuse te une sauterelle , ces modèles sont riggés et texturés prêts à être utilisé dans vos projets. Je ne met aucune restriction dessus.
Bon blend!
Who this course is for:
- Graphistes 3d
- créateurs de jeux vidéos
- Illustrateurs
Goals
Découvrez des outils spécifiques à Blender 2.8 pour la modélisation, la texturation, le rigging et l'animation
Découvrez un workflow de A à Z pour la création d'insectes ou d'araignées
Créez une araignée réaliste prête pour le d'illustrations ou d'animations
Prerequisites
Connaître les bases de la formation Blender de A à Z est un plus mais n'est pas obligatoire
Bonne connaissance de l'outil informatique
Avoir une carte graphique récente
![Blender 2.81 - Création d'insectes et araignées Blender 2.81 - Création d'insectes et araignées](https://d3mxt5v3yxgcsr.cloudfront.net/courses/16702/course_16702_image.jpg)
Curriculum
Check out the detailed breakdown of what’s inside the course
Chapitre 1 - Modélisation de l’araignée
10 Lectures
-
1.1 introduction 02:20 02:20
-
1.2-Ajout des images de références 15:48 15:48
-
1.3-Modélisation du corps 18:44 18:44
-
1.4-Ajout de détails sur le corps 18:07 18:07
-
1.5-Modélisation de la première patte 17:59 17:59
-
1.6-modélisation des autres pattes 10:03 10:03
-
1.7-Jonction avec le corps 14:50 14:50
-
1.8-Modélisation des yeux 13:29 13:29
-
1.9-Modélisation des pédipalpes 17:36 17:36
-
1.10-Ajout du crease et d'une subdivision 11:12 11:12
Chapitre 2 - UV-Mapping et texturing
6 Lectures
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Chapitre 3 - Création des particules
3 Lectures
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Chapitre 4 - ragging
4 Lectures
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Chapitre 5 - animation
3 Lectures
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Chapitre 6 - Rendu final dans Blender
3 Lectures
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Chapitre 7 - Exporter dans Unity
3 Lectures
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Instructor Details
![Julien Deville](https://www.tutorialspoint.com/assets/profiles/705022/profile/200_2983605-1694157081.jpg)
Julien Deville
Hello I'm Julien Devile. I work as a freelance 3d designer and Blender foundation certified trainer since 7 years. I started to learn Blender by myself 8 years ago with books and videotutorials online. Now i'm glad to use Blender for 80 percents of my works projects. I work as a trainer for 50 percent of my time. I teach to local companies that want to use Blender and do personal sessions for artists or professionnals that wants to evolves in their practice of this incredible software. Teaching for me is just the natural evolution of my career path and i'm happy to give back what the Blender community gave to me. lt;br>
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